Media Informasi Masyarakat

Prodi Teknologi Informasi Unud Laksanakan Baksos di Tabanan

Tabanan, Baliglobalnews

Program Studi Teknologi Informasi Melaksanakan Kegiatan Bakti Sosial (Baksos) di Panti Asuhan Salam, Delod Peken, Kecamatan Tabanan, Kabupaten Tabanan pada Minggu (12/6).

Kegiatan baksos merupakan program kerja tahunan dari himpunan mahasiswa teknologi informasi dan memiliki tujuan dalam menumbuhkan rasa kepedulian sebagai mahasiswa terhadap masyarakat yang membutuhkan dan dapat membantu masyarakat yang benar-benar membutuhkan secara materi maupun non materi.

Oleh sebab itu, kegiatan kali ini mengambil Tema bersinergi dan mengoptimalkan teknologi informasi melalui bakti sosial. Kegiatan bakti sosial tersebut dihadiri oleh mahasiswa, dosen, koordinator Program Studi Teknologi Informasi dan disambut dengan hangat oleh kepala panti Gusti Ketut Suardana beserta 5 orang pengurus panti.

Panti Asuhan Salam merupakan sebuah panti asuhan yang didirikan sejak tahun 1979. Panti Asuhan Salam mampu menampung maksimal 50 anak asuh. Tercatat hingga saat ini  terdapat 30 anak asuh  yang menempati panti. 8 orang diantaranya telah menyelesaikan Pendidikan tingkat SMA/SMK dan salah satunya telah diterima pada Universitas Udayana melalui jalur SNMPTN.

“Kami mengucapkan rasa syukur dan terima kasih atas bantuan yang telah diberikan, serta harapannya agar kegiatan bakti sosial ini dapat terus dilaksanakan sehingga dapat membantu sesama serta meningkatkan rasa kepedulian sebagai mahasiswa terhadap masyarakat luas,” ucap Gusti Ketut Suardana.

Kegiatan Bakti Sosial Teknologi Informasi 2022 ini dipersiapkan dalam  waktu 1 bulan. Kegiatan Bakti Sosial Teknologi Informasi diawali dengan peresmian acara yang diresmikan oleh Koordinator Program Studi Teknologi Informasi.

Dilanjutkan dengan penyerahan piagam dan simbolis bantuan bakti sosial berupa buku yang melambangkan pengetahuan dan gula yang melambangkan kebutuhan pokok. Setelah peresmian acara, dilanjutkan dengan pemberian materi seputar Teknologi Informasi seperti pengenalan,manfaat dan contoh dari teknologi informasi itu sendiri.

Acara yang dikemas dalam bentuk permainan membuat adik-adik bersemangat hingga kegiatan berakhir. Dengan terselenggaranya kegiatan ini diharapkan mampu  memberikan kontribusi nyata civitas akademika kepada adik-adik untuk lebih mengenal penggunaan teknologi informasi untuk hal-hal yang positif guna meningkatkan kualitas anak-anak bangsa.

Berita ini juga dapat diakses melalui http://www.unud.ac.id. (bgn008)22061706

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam