Media Informasi Masyarakat

Lima Anak SD Badung Ramaikan Lomba Mewarnai PKB XLVII Tahun 2025

Badung, Baliglobalnews

Lima anak SD (sekolah dasar) dari Pecatu dipercaya menjadi duta Kabupaten Badung untuk mengikuti lomba mewarnai serangkaian Pesta Kesenian Bali (PKB) XLVII tahun 2025. Mereka bersaing dengan 140 anak-anak SD lainnya dari Kota Denpasar, Kabupaten Gianyar dan Tabanan. Lomba yang dilaksanakan di Gedung Museum Mandara Giri Bhuwana, Pusat Kebudayaan Bali di Denpasar itu dimulai pada pukul 10.00 – 13.00, pada Minggu (22/6/2025).

Koordinator Lomba Mewarnai Anak SD Kabupaten Badung Nyoman Sungada mengatakan setelah dirinya ditunjuk sebagai koordinator, pihaknya mengundang semua anak SD di Pecatu, ada enam SD, karena persyaratan lomba anak kelas 5-6. Khususnya yang mempunyai hobi menggambar, dengan peserta sampai 50-an orang. “Kita seleksi dan kita dapatkan lima yang terbaik. Setelah itu kita buatkan mereka skedul untuk latihan sekitar 11-12 kali pertemuan. Kita cari hari-hari libur mereka atau pas pembinanya misalnya sibuk, ya kita undur,” kata warga Banjar Tengah, Desa Pecatu, itu ketika ditemui di area lomba.

Ketika ditanya kenapa hanya anak SD dari Pecatu yang diseleksi, dia menyatakan kalau dirinya merasa lebih gampang mengkoordinir, karena kalau diambil dari daerah Badung lainnya jaraknya jauh. “Barangkali dari transportasi tidak masuk, karena kita dapat anggaran Rp37 juta potong pajak untuk biaya seleksi hingga ikut lomba di PKB. Pembina setiap datang kan sudah ada list dari dinas, mereka setiap datang dibayar Rp500 ribu, dapat snack, nasi kotak, jadi ngepres sekali Pak. Belum lagi beli crayon sama meja lipat. Ini pertama kali kita ditunjuk sebagai duta Badung untuk lomba mewarnai. Awalnya pada rapat kita rencana lomba adalah lomba menggambar wayang klasik. Nah, itu kan harus mengkhusus senimannya. Tahu-tahu setelah keluar kriteria, lomba mewarnai tingkat SD,” katanya.

Dalam lomba kali ini, dalam sketsa ada ruang-ruang yang kosong, sehingga ada peserta yang menanyakan apakah boleh menambahkan gambar sesuai kehendak peserta, Sungada menyatakan pada saat latihan anak-anak sudah diajarkan mereka membuat sket di ruang kosong, apa yang cocok, dia bikin sendiri. “Saat latihan itu kita arahkan bagaimana mewarnai tepat, tidak melewati garis, kerapian terutama dan ketegasan warna, komposisi warna. Juga teknik mewarnai, gradasinya kita ajarkan bagaimana membuat gradasinya biar kelihatan misalnya pewarnaan halus, sehingga ruang-ruang kosong itu semuanya terwarnai,” katanya.

Ketika ditanya harapan pada lomba kali ini, dia menyatakan berharap pasti terbaik. “Ya minimallah juara tiga, syukur juara satu bisa tembus,” tandasnya.

Sayangnya, anak-anak SD dari Badung yang sudah sangat serius mengikuti dalam lomba mewarnai pada PKB Bali memperebutkan juara 1, 2, dan 3 serta juara harapan 1, 2, dan 3 ini belum membuahkan hasil seperti yang diharapkan. (adv/bgn003)25062201

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam