Media Informasi Masyarakat

Dosen Stikom Bali Gelar Virtual Exhibition Pameran Karya Siswa Berbasis Teknologi 3D Interaktif

Denpasar, Baliglobalnews

Dosen Institut Teknologi dan Bisnis Stikom Bali melakukan pengabdian di SMK Negeri 1 Sukawati, dengan berhasil menggelar virtual exhibition, pameran karya siswa berbasis teknologi 3D interaktif yang dapat diakses dari mana saja.

“Program ini bertajuk Penerapan dan Pelatihan Online Virtual Exhibition pada SMK Negeri 1 Sukawati Gianyar dan dilaksanakan selama beberapa bulan (Januari – Mei 2025). Fokus utamanya mengembangkan keterampilan produksi konten kreatif, serta menguasai platform pameran virtual modern,” kata Ketua Tim Pelaksana I Gede Suardika dalam keterangannya pada Senin (7/7/2025).

Dia menyampaikan bahwa kegiatan ini lahir dari kebutuhan akan platform pameran digital yang mampu menampung kreativitas siswa tanpa dibatasi ruang dan waktu. “Kami ingin karya siswa tidak hanya terpajang di dinding kelas atau galeri sekolah, tapi bisa dilihat oleh siapa saja dari seluruh dunia. Apalagi di era industri kreatif saat ini, digitalisasi adalah keniscayaan,” ujarnya.

Platform utama yang digunakan dalam kegiatan ini adalah virtualex, dimana sebuah aplikasi virtual exhibition berbasis teknologi 3D multiplayer online, yang dikembangkan sendiri oleh tim pengabdi. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan oleh tim dosen dari Stikom Bali, yang terdiri dari I Gede Suardika, S.Kom., M.Kom. (Ketua) Dr. Ni Nyoman Supuwiningsih S.T., M.Kom, Gusti Ngurah Aditya Krisnawan S.S.,M.Hum dan Ir. Joko Santoso, M.Kom. “Dengan aplikasi ini, pengunjung bisa menjelajahi ruang pamer virtual layaknya di dunia nyata, lengkap dengan avatar, navigasi ruang, dan karya-karya yang bisa diklik untuk informasi lebih lanjut,” jelasnya.

Dalam pelaksanaannya, kata dia, kegiatan ini mencakup beberapa tahapan penting yakni analisis kebutuhan dan penyusunan modul pelatihan pengadaan perangkat dan instalasi software virtualex, pelatihan literasi digital dan desain konten kreatif simulasi serta pelaksanaan pameran virtual, monitoring dan evaluasi hasil kegiatan. “Tak hanya pelatihan teknis, kata dia, siswa juga dibimbing langsung dalam merancang karya digital untuk pameran virtual. Hasilnya sangat memuaskan. Tingkat ketercapaian target mencapai rata-rata 90%, dengan indikator keberhasilan mencakup terpasangnya aplikasi virtualex, terselenggaranya satu pameran virtual penuh, terbitnya dua modul pelatihan digital, terlibatnya belasan siswa dan guru dalam pelatihan sebagai bentuk dukungan keberlanjutan.

Dia menjelaskan pihak pengabdi juga menyerahkan dua tablet Android dan akun premium aplikasi virtualex. Hal ini, memungkinkan SMK Negeri 1 Sukawati untuk terus menyelenggarakan pameran digital secara mandiri di masa mendatang. “Virtual exhibition bukan hanya solusi saat pandemi, tapi cara baru dalam menyampaikan pesan seni di era digital. Kami berharap semakin banyak sekolah yang terinspirasi,” kata Suardika.

Sementara Plt Kepala SMK Negeri 1 Sukawati I Made Soma, S.T, M.Pd, berharap program ini menjadi titik awal transformasi digital di lingkungan pendidikan seni serta dapat menjadi kegiatan kerjasama yang berkesinambungan. “Kabupaten Gianyar sebagai pusat seni dan budaya Bali memiliki potensi besar dalam industri kreatif. Kolaborasi antara institusi pendidikan tinggi dan sekolah kejuruan seperti ini dinilai menjadi langkah strategis dalam mendorong kebangkitan ekonomi kreatif berbasis digital,” jelasnya.

Dia mengatakan keberhasilan kegiatan ini diharapkan menjadi contoh baik yang dapat diterapkan di sekolah kejuruan lainnya di Indonesia, terutama di bidang seni, desain, dan teknologi informasi. (adv/bgn008)25070711

Leave A Reply

Your email address will not be published.

dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern