Media Informasi Masyarakat

Biro Kemahasiswaan Unud Gelar Workshop Kewirausahaan Branding dan Sales Marketing

Denpasar, Baliglobalnews

Biro kemahasiswaan Universitas Udayana (Unud) melalui Unit Pengembangan Kewirausahaan (UPK) menyelenggarakan Workshop Kewirausahaan Branding dan Sales Marketing, di Gedung Pascasarjana Kampus Unud Sudirman Denpasar, beberapa waktu lalu.

Kegiatan itu dilakukan dalam rangka pelaksanaan Program Pembinaan Mahasiswa Wirausaha (P2MW) tahun 2023. Workshop dibuka Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan Ngakan Putu Gede Suardana dengan menghadirkan dua narasumber Putu Surya Sudarmadi dan IGN Erlangga Bayu Rahmanda P. “Kepada seluruh mahasiswa yang mengikuti kegiatan Program Pembinaan Mahasiswa Wirausaha (P2MW) tahun 2023 sebanyak 12 kelompok yang sudah mendapatkan pendanaan ini sudah kita damping dari sejak awal sampai dengan nanti tentu muaranya adalah pada Kewirausahaan Mahasiswa Indonesia (KMI) Expo,” katanya. Sementara Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan, Ngakan Putu Gede Suardana, mengatakan lolosnya 12 proposal ini tentu harus dilaksanakan workshop, pendampingan, serta monitoring, tetapi untuk jangka panjangnya adalah bagaimana mahasiswa ini yang sudah mendapatkan program tersebut bisa berkelanjutan, ide bisnisnya berjalan menjadi rintisan bisnis kemudian menjadi bisnis yang bisa berjalan dan kemudian bisa menghasilkan, sehingga lulusan Universitas Udayana nantinya diharapkan tidak lagi mencari pekerjaan tetapi sudah menciptakan pekerjaan sejak dini atau perkuliahan.

“Sekarang ini P2MW juga sudah diberikan dana dampingan, dan pendampingan berikutnya setelah mereka sukses serta bisnisnya berjalan akan didampingi oleh yang namannya Inkubator Bisnis Unud walaupun masih dalam perkuliahan, dan setelah lulus nantinya akan dilepas agar menjadi usaha yang mandiri,” katanya.

Ketua UPK Unud, Ni Putu Sutramiani, menyampaikan pelaksanaan ini workshop ini merupakan kegiatan kedua dimana kegiatan ini merupakan serangkaian P2MW dan merupakan workshop terakhir sebelum seluruh tim akan mengikuti monev internal. “Sebelumnya di awal tahun kegiatan P2MW sudah melakukan sosialisasi ke seluruh fakultas dan program studi secara online untuk memperkenalkan program P2MW, setelah sosialisasi dilakukan seleksi proposal bisnis yang mana tim seleksinya tersebut telah ditentukan dari para dosen yang memang memiliki kegiatan wirausaha,” katanya.

Dari hasil seleksi 49 proposal yang diterima hanya 14 proposal, dimana 14 proposal tersebut telah diajukan ke belmawa dari 6 kategori bisnis. Sebanyak 14 proposal yang diajukan hanya 12 proposal berhasil mendapatkan pendanaan dari program P2MW.

Saat ini telah dilaksanakan proses pendampingan oleh dosen pendamping masing-masing yang dimentori oleh dosen yang memang memiliki kompetensi di bidangnya yang dibagi dalam enam bidang meliputi Bisnis teknologi, Bisnis nonteknologi, Industri kreatif, Manufaktur dan teknologi terapan, Makanan dan minuman, dan Budi daya.

Harapannya, kata dia, mahasiswa dapat mengikuti kegiatan ini sampai akhir dan semua tim dapat menyelesaikan kegiatannya sesuai dengan rencana kegiatan dari masing-masing kelompok. “Hasil seleksinya akan segera diumumkan, jadi begitu ada hasil seleksi kita dapat mempersiapkan kompetisinya yang akan diadakan di Undiksha Singaraja,” ujarnya.

Berita ini juga dapat diakses melalui http://www.unud.ac.id. (bgn008)23092508

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam