Media Informasi Masyarakat

Undiksha raih juara pada ajang WSEEC

Singaraja, Baliglobalnews

Tim mahasiswa Universitas Pendidikan Ganesha (Undiksha) Singaraja, Kabupaten Buleleng, Bali, meraih juara pada ajang World Science, Environment, and Engineering Competition (WSEEC) setelah menciptakan media pembelajaran untuk tunagrahita.

“Dalam WSEEC yang diselenggarakan oleh Jakarta Global University pada 17-20 Juni 2021 dengan peserta dari 21 negara di Asia dan Eropa itu, tim Undiksha menampilkan karya inovasi ‘3D Animath : Mathematics Animation Learning Media for Intellectual Disability Students’ (Animasi 3D : Media Pembelajaran Animasi Matematika untuk Siswa Disabilitas),” kata Ketua tim Andika Pradnyana di Singaraja, Buleleng, Bali, Selasa.

Ia mengatakan inovasi ini adalah pengembangan media pembelajaran untuk anak tunagrahita. Di dalamnya terdapat materi pembelajaran matematika, permainan ular tangga, dan kuis pembelajaran tebak gambar, dan cerdas cermat. “Tujuan media ini untuk meningkatkan semangat dan motivasi siswa dalam belajar di masa pandemi,” katanya.

Menurut dia, pembuatan media pembelajaran untuk anak tunagrahita tidak lepas dari kesulitan pada guru dalam menyampaikan materi, terlebih di masa pandemi COVID-19. Selain itu, inovasi ini juga sebagai bentuk dukungan untuk pemerataan layanan pendidikan.

“Kami sebagai mahasiswa Undiksha dicetak sebagai tenaga pendidik dan diajarkan untuk peduli terhadap masyarakat. Inovasi ini sebagai wujud pengabdian kami terhadap masyarakat khususnya di bidang pendidikan,” katanya.

Ia mengatakan inovasi ini sudah sempat diuji coba secara terbatas dan hasilnya efektif untuk media pembelajaran. Uji coba lanjutan rencananya kembali dilakukan untuk melihat lebih dalam respons siswa. “Butuh waktu dua minggu untuk mempersiapkan diri mengikuti kompetisi bergengsi ini,” katanya.

Persiapan itu dari pembuatan poster untuk pameran, dan pembuatan media pembelajaran. Meski persiapannya cukup singkat, namun tim di bawah binaan dosen, Dr. Ketut Agustini, S.Si.,M.Si, tersebut dapat melalui semuanya dengan lancar dan berbuah prestasi yang membanggakan.

“Tentu sebagai mahasiswa Undiksha, saya merasa sangat bangga, karena bisa diberikan kesempatan dan pengalaman untuk mengikuti ajang yang luar biasa ini,” kata Andika.

Ia pun berharap inovasi yang telah dilahirkan ini dapat dikembangkan oleh universitas. Demikian juga halnya oleh pemerintah, sehingga dapat memberikan manfaat untuk masyarakat luas.

“Dengan seperti itu, karya mahasiswa tidak hanya sekedar sebagai produk luaran mata kuliah, tetapi juga bisa bermanfaat untuk masyarakat,” pungkasnya.

Menanggapi hal itu, Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan, Alumni, dan Hubungan Masyarakat Undiksha, Prof. Dr. I Wayan Suastra, M.Pd., memberikan apresiasi terhadap prestasi ini.

“Ini sebuah kebanggaan, karena di tengah pandemi COVID-19, mahasiswa Undiksha tetap semangat untuk berprestasi,” katanya.

Menurut dia, prestasi ini tidak hanya penting untuk meningkatkan daya saing mahasiswa, tetapi juga universitas, baik tingkat nasional maupun internasional. “Klasterisasi perguruan tinggi tidak bisa dilepaskan dari prestasi mahasiswa. Tentu capaian ini kami apresiasi,” ucapnya.

Undiksha sangat fokus terhadap peningkatan prestasi mahasiswa. Keikutsertaan dalam kompetisi dilakukan seleksi secara ketat. Hal ini diharapkan selalu didukung oleh seluruh civitas akademika.

“Pembinaan dan pendampingan terus dimaksimalkan. Itu upaya Undiksha untuk terus meningkatkan prestasi,” tegasnya.(bgn123)21062218

Comments
Loading...
dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern