Media Informasi Masyarakat

UMKM dan Tenaga Kependidikan Provinsi Bali Ikuti Digital Talent Scholarship Tahun 2024

Denpasar, Baliglobalnews

Pemerintah Provinsi Bali bekerja sama dengan Balai Pengembangan Sumber Daya Manusia dan Penelitian (BPSDMP) Kominfo Yogyakarta menyelenggarakan kegiatan pelatihan Digital Talent Scholarship (DTS) Tahun 2024 pada Selasa (4/6/2024).

Terdapat dua jenis pelatihan yang dilaksanakan yaitu Digital Entrepreneurship Academy (DEA) kepada 74 UMKM Bali di UPTD Diklat Koperasi Provinsi Bali dan di Kantor PLUT Denpasar, serta pelatihan Thematic Academy (TA) kepada 76 guru dan siswa SMA dan SMK di Aula Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Provinsi Bali.

Ditemui di lokasi acara pelatihan DEA, Pengelola pengadaan barang dan jasa, BPSDMP UPT Kementerian Kominfo Yogyakarta Efida Amalia Yuwono mengatakan dari  tanggal 4-5 Juni para peserta mengikuti Pelatihan Pemasaran Digital Dasar yang merupakan pelatihan bagi umum, calon pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dalam rangka mempersiapkan Sumber Daya Manusia yang unggul di era revolusi industri 4.0. Pelatihan Pemasaran Digital Dasar mempelajari tentang dasar kewirausahaan dan pengenalan terhadap pemasaran digital dengan menjelaskan konsep, praktek, dan diskusi kelompok.

Berbagai topik akan dipelajari oleh para peserta seperti membangun kewirausahaan, mengenal dan merancang model bisnis, memanfaatkan teknologi digital untuk membangun bisnis, memasukkan bisnis ke dunia digital serta lainnya. Sedangkan para pengajar berasal dari STMIK Primakara, Universitas Jenderal Soedirman, ITB STIKOM Bali, Politeknik Negeri Bali dan instansi lainnya.

Sementara pelatihan TA dengan tema Video Content Creator yang dilaksanakan di Aula Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olahraga Provinsi Bali bertujuan untuk membentuk keterampilan angkatan kerja muda dalam bidang produksi video untuk berbagai tujuan komunikasi dan pemasaran melalui media digital.

Tercatat 40 orang peserta dari SMA serta 36 peserta dari SMK di Kota Denpasar, Kabupaten Badung, Gianyar, dan Tabanan mengikuti pelatihan TA ini dengan sungguh-sungguh. Setelah mengikuti pelatihan, peserta diharapkan kompeten dalam bidang produksi video untuk berbagai tujuan komunikasi dan pemasaran dari tahap perencanaan sampai dengan tahap produksi.

Ditemui di sela sesi pelatihan, Gibran Pratisara selaku Pengajar dalam pelatihan Video Content Creator menyatakan bahwa materi pelatihan mencakup pembentukan keterampilan dalam tahap-tahap persiapan, produksi, dan pasca produksi video, termasuk publikasi video melalui media digital. Selama dua hari ini, pelatihan diberikan dalam bentuk pemaparan materi dan praktek secara langsung, agar hasil pembelajaran dapat dicapai dengan baik. (bgn003)24060403

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam