Media Informasi Masyarakat

Pada Usia 22 Tahun, ITB STIKOM Bali Luncurkan Maskot Stikoman

Denpasar, Baliglobalnews

Memasuki usia 22 tahun pada 10 Agustus 2024, ITB Stikom Bali meluncurkan sebuah maskot bernama Stikoman. Maskot ini menggambarkan jati dirinya sebagai kampus ITB yang terus bergerak mengikuti perkembangan zaman, terutama kemajuan di bidang teknologi dan informasi.

“Unsur-unsur identitas ITB Stikom Bali diadaptasi dalam desain tampilan Stikoman,” kata Rektor ITB Stikom Bali Dadang Hermawan di sela-sela perayaan Dies Natalis XXII ITB Stikom Bali di Kuta, pada Sabtu (10/8/2024) malam.

Dia menjelaskan Stikoman adalah manifestasi dari jatidiri ITB Stikom Bali. Kami berharap, maskot Stikoman ini dapat membangun personifikasi dari semangat ITB Stikom Bali dalam mencetak talenta-talenta yang ahli dibidang teknologi informasi. ”Stikoman ini adalah karya dari seorang alumni kami, I Made Suandana Astika Pande,” katanya.

Secara rinci Dadang Hermawan menjelaskan, kacamata VR sebagai representatif dari perguruan tinggi berbasis teknologi, Stikoman dilengkapi dengan kacamata VR untuk memvisualkan kecanggihan teknologi masa depan. Kemudian unsur rambut berbentuk logo ITB Stikom Bali mendefinisikan bahwa segala bentuk pikiran dan kreativitas Stikoman didasari oleh semangat ITB Stikom Bali dalam mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi. “Unsur bunga kamboja melambangkan seni dan budaya Bali yang lekat dengan ITB Stikom Bali,” katanya.

Selanjutnya unsur warna menggambarkan kostum dan atribut yang terdiri dari komposisi warna-warna khas ITB Stikom Bali. Begitu juga, penempatan logo ITB Stikom Bali di bagian dada Stikoman menegaskan kebanggaan terhadap ITB Stikom Bali.

Dalam menjalankan darma, kata dia, Stikoman dilengkapi teknologi jetbag untuk terbang sehingga dapat mengoptimasi geraknya yang lincah. “Jika diperhatikan, Stikoman ini berwajah ceria, muda, dan bersemangat merupakan simbol gairah dalam mengemban pendidikan IT, kreatifitas, serta inovasi yang tiada henti,” katanya.

Mengapresiasi karya alumninya ini, Dadang Hermawan atas nama pribadi dan kampus menyampaikan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada I Made Suandana Astika Pande. “Ini karya yang luar biasa dan patut kami apresiasi. Sebenarnya karya Stikoman ini sudah dibuat Pande tahun 2015 tetapi waktu itu kami hanya pajang di loby saja, sekarang kami minta dia rekonstruksi ulang dengan menambah sentuhan teknologi kekinian dan di masa datang,” pungkasnya.

Sementara Suandana Astika Pande yang dimintai komentar atas karyanya menjadi maskot resmi ITB STIKOM Bali mengaku senang dan bahagia. “Stikoman ini pertama kali saya buat tahun 2015 tapi waktu itu bentuknya lebih tradisional, kalau Stikoman yang sekarang ini lebih modern. Dikonsep sekitar sebulan, diinisiasi juga Pak WR III (Wakil Rektor III Yudy Agusta), kemudian keseluruhan konsep dalam bentuk 2D hingga 3D itu dikerjakan oleh dua alumni juga,” katanya. (bgn008)24081110

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam