Media Informasi Masyarakat

MBG Picu Penurunan Omzet Pengelola Kantin Sekolah di Tabanan Hingga 30 Persen

Tabanan, Baliglobalnews

Program Makan Bergizi Gratis (MBG) yang mulai masif bergulir di Kabupaten Tabanan memicu fenomena dua sisi. Di satu pihak, para siswa menyambut antusias menu sehat yang disajikan. Namun di pihak lain, para pengelola kantin sekolah mulai mengeluh akibat penurunan pendapatan yang signifikan.

Berdasarkan pantauan di SDN 1 Babahan dan SMAN 1 Penebel, Kecamatan Penebel, Kabupaten Tabanan, pada Kamis (15/1/2026) menunjukkan bahwa kehadiran MBG ini secara langsung mengubah pola konsumsi siswa di sekolah.

Pengelola kantin SDN 1 Babahan I Made Atmaja (45), mengaku omzetnya tergerus hingga 30 persen sejak program MBG dimulai November tahun lalu. Dengan beban sewa tempat Rp5 juta per tahun, dia kini hanya mampu mengantongi pendapatan sekitar Rp350.000 per hari. “Anak-anak sekarang lebih banyak beli susu atau camilan saja. Untuk makan besar sudah terpenuhi dari sekolah,” ujarnya.

Atmaja juga mengaku tidak dilibatkan dalam perencanaan menu makanan MBG, dan hanya mendapat arahan terkait makanan sehat dari pihak Puskesmas.

Kondisi yang lebih drastis dialami oleh pengelola kantin di SMAN 1 Penebel, Gusti Suardana (70). Sejak program MBG dimulai di sekolah tersebut pada Senin (12/1/2026), dia mencatat penurunan omzet mencapai 35 persen.

Suardana merinci, sebelum adanya MBG, dia bisa mengantongi pendapatan rata-rata di atas Rp1,5 juta per hari. Namun kini, angkanya merosot tajam menjadi di bawah Rp1 juta. “Dulu kalau pagi-pagi anak-anak itu lumayan sarapan nasi. Sekarang karena mungkin MBG, mungkin hanya jajan-jajan gini, camilan hanya seribuan,” keluhnya.

Dia menambahkan bahwa siswa cenderung menunggu jatah makan siang gratis pada jam 12.00, sehingga penjualan nasi di kantin menjadi kurang laku. Padahal, dia harus menyetor retribusi ke provinsi Rp700.000 per tahun.

Di sisi lain, Kepala SDN 1 Babahan Ni Wayan Ratnadi menyatakan bahwa program MBG yang berjalan sejak 1 November 2025 ini disambut antusias oleh para peserta didik. Dari total 68 murid, mayoritas memberikan respon positif. “Ke anak-anak hampir 98 persen suka. Tapi ada beberapa anak (dua orang) yang kurang suka makan nasi dari rumahnya, jadi yang dimakan daging dan buah saja,” katanya.

Terkait menu, Ratnadi menyampaikan bahwa variasi makanan terus ditingkatkan. Menu lauk pauk didominasi oleh ayam, telur, abon, tahu, dan tempe. Penggunaan ikan jarang dilakukan karena rentan rusak. “Abonnya lumayan banyak. Sekarang ayam dikombinasi dengan tahu atau tempe. Buahnya juga lumayan enak, jeruknya manis, kadang melon kupas atau anggur besar,” katanya.

Meskipun kantin sekolah mengalami penurunan omset pada penjualan makanan berat, Ratnadi menyebut jajanan tradisional di kantin sekolah masih tetap diminati siswa pada pagi hari. 

Persoalan ini memunculkan aspirasi agar kedepannya pengelola kantin lokal dapat dilibatkan dalam rantai penyediaan menu MBG. Hal ini diharapkan agar program penguatan gizi nasional dapat berjalan beriringan dengan keberlangsungan ekonomi kecil di lingkungan sekolah. (bgn020)26011503

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam