Media Informasi Masyarakat

Lomba Ngibing Kepala OPD Pemkab Tabanan, Sukses Hibur Penonton

Tabanan, Baliglobalnews

Salah satu kegiatan yang diselenggarakan Pemkab Tabanan untuk memeriahkan serangkaian HUT  ke-77 Kemerdekaan RI yakni lomba ngibing sukses hibur ribuan penonton di Gedung Kesenian I Ketut Maria Tabanan, pada Kamis (11/8). Penonton tampak antusias memberi dukungan para peserta lomba dari awal sampai akhir acara.

Dihadiri langsung oleh Asisten I, Asisten II dan Asisten III, Kadis Kebudayaan serta OPD terkait, lomba ngibing sukses gemparkan gedung I Ketut Maria dengan gelak tawa dan riuh gemuruh dari ribuan penonton yang duduk manis dan mendukung sejak pagi hari.

Dirangkaikan dengan lomba tangkap belut, dan lomba ambil koin dalam buah, lomba ngibing yang diikuti oleh 31 peserta kepala OPD masing-masing dinas di lingkungan Setda, dan diperankan oleh 4 penari, lomba ngibing nampak sukses menjadi puncak acara hari ini dan membawa semangat kebersamaan dalam menyambut kemerdekaan kali ini.

Tak hanya menghibur, lomba ngibing ini juga ternyata menyampaikan makna tersendiri, seperti yang disampaikan I Wayan Sugatra, Kepala Dinas Kebudayaan selaku pihak penyelenggara, “Kami di Tabanan dengan Tabanan Era Baru yang Aman, Unggul dan Madani senantiasa membangkitkan rasa nasionalisme untuk menyemarakkan peringatan 17 Agustus yang ke-77, jadi prinsipnya, dengan diadakannya lomba ngibing ini tugas kita bagaimana melestarikan joged bumbung yang merupakan tarian pergaulan bagi masyarakat Bali khususnya para petani,” ujarnya.

Pihaknya juga menjelaskan bagaimana tarian ini telah mengalami berbagai pergeseran makna dan pakem, serta mengarah pada unsur pornografi. “Fungsi kami di Pemkab Tabanan, berkomitmen untuk menyelamatkan ikon Bali, khususnya joged bumbung ini yang sudah diakui oleh WHO sebagai warisan budaya dunia. Oleh karena itu kami ingin menyelamatkan, melestarikan dan mengembangkan joged-joged bumbung ini ke pakem aslinya, sehingga dalam lomba ngibing ini kita menghindari gerakan-gerakan erotis yang mengarah ke pornografi, itu maknanya, terus semangat dan hebat, Tabanan!” kata Sugatra usai perlombaan.

Pemenang perlombaan ini juga langsung diumumkan di lokasi, oleh dewan juri yang disiapkan dari Dinas kebudayaan. Dengan juara I dari Bakeuda, juara II dari Dinas Sosial, juara III dari Disnaker dan juara favorit dari Sekretariat Daerah Tabanan.

Dijumpai di lokasi, peraih juara III dari Disnaker, I Nyoman Putra, menilai perlombaan ini sangat luar biasa. Karena pada prinsipnya bukanlah kompetisi yang ditekankan, namun lebih kepada merekatkan kebersamaan. “Pada prinsipnya acara ini seru banget, karena ini merupakan rangkaian dari HUT RI ke 77 di Kabupaten Tabanan. Kami apresiasi sekali, mudah-mudahan tahun depan diadakan lagi lomba-lomba seperti ini, yang sekaligus memberikan inspirasi untuk mengobarkan semangat kemerdekaan pada masyarakat Tabanan, sangat luar biasa dan apreasiasi sekali,” ujarnya bersemangat.

Rangkaian kegiatan akan dilanjutkan pada tanggal 15 Agustus mendatang, dengan agenda beragam parade yang melibatkan partisipasi dari siswa-siswi di Tabanan. (bgn003)22081107

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam