Media Informasi Masyarakat

Kwarnas Pramuka Buat Pedoman Program Perubahan Iklim dan Duta Perdamaian

Jakarta, Baliglobalnews

Kwarnas (Kwartir Nasional) Pramuka menyusun aturan tentang Pedoman Adopsi Inisiatif Kepramukaan Dunia (World Organization of Scout Movement/WOSM’s Better World Framework and Initiatives).

Hal itu dikemukakan Wakil Ketua  Kwarnas Pramuka/Ketua Komisi Kerja Sama Luar Negeri, Kak Ahmad Rusdi, dalam keterangan tertulis pada Kamis (16/12)

“Program tersebut menantang anggota muda Gerakan Pramuka untuk melakukan kegiatan yang memberi manfaat langsung kepada masyarakat dan agar peduli kepada tema global sehingga menjadi warga dunia yang mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDG’s),” katanya.

Menurut Kak Ahmad Rusdi, Better World Framework (BWF) merupakan program yang menantang bagi anggota pramuka terkait empat bidang tematik, yaitu Lingkungan Hidup dan Keberlanjutan; Perdamaian dan Keterlibatan Masyarakat; Kecakapan Hidup; dan Kesehatan dan Kesejahteraan. Pramuka yang berhasil mengikuti program tersebut bakal memperoleh badge atau emblem yang dijahit di seragam dan diberikan sertifikat.

Kak Ahmad Rusdi menjelaskan tema pertama dilaksanakan melalui program bernama Earth Tribe (menyatu dengan alam). Program ini mengatasi perubahan iklim, mempromosikan perilaku ramah lingkungan dan sehat, serta menyatu dan melindungi alam secara berkelanjutan. Tujuannya agar pramuka mempraktikkan isu tentang: konsumsi yang bertanggung jawab; alam dan keanekaragaman hayati; energi bersih; dan pengelolaan polusi.  Lencana yang diberikan adalah pelestari alam, pemanfaat tenaga surya sebagai energi terbarukan, dan pegiat penanggulangan sampah plastik di laut.

Nama program untuk tema kedua adalah Duta Perdamaian atau Messengers of Peace (MoP) yang sudah dimulai sejak 2011. Tujuannya adalah membangun perdamaian; keberagaman dan inklusif; budaya dan warisan; aksi kemanusiaan; keterlibatan masyarakat; dan kesetaraan gender. Ada tiga lencana MoP, yaitu mediator dialog perdamaian; pelestari warisan budaya; dan kesetaraan gender.

Untuk tema ketiga, nama programnya adalah Keterampilan untuk Hidup. Ada 4 tujuan, yakni kemampuan interpesonal; kepemimpinan;  minat membaca; STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Math); dan kewirausahaan.  Untuk tema terakhir adalah Kesehatan dan Kesejahteraan,  yang tujuannya untuk: pola hidup yang sehat; keselamatan diri; kesehatan mental; kesehatan seksual dan reproduksi; dan ketenangan jiwa dan spiritualitas.

Kepala Pusat Pendidikan dan Pelatihan Nasional Pramuka (Pusdiklatnas), Kak Sigit Muryono, menjelaskan para pelatih dan pembina perlu diingatkan kembali tentang WOSM’s Better World Framework and Initiatives. “Program itu sangat penting bagi Indonesia dan dibutuhkan  pramuka,” katanya.  Program tersebut dapat masuk sebagai materi penunjang pada kursus Mahir Dasar dan Mahir Lanjutan bagi pembina pramuka. “Nara sumber atau infrastrukturnya dari ahli, bukan dari pelatih pembina,” ujarnya.

Program BWF itu juga bisa masuk ke dalam penyusunan Petunjuk Penyelenggaraan Sistem Pendidikan dan Pelatihan Pramuka yang sedang disusun, dan Buku Panduan Pembina Pramuka.  Materinya, kata Kak Sigit, bisa menjadi bagian buku tersebut atau menjadi buku saku pembina. (bgn003)21121702

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam