Media Informasi Masyarakat

KPU Tabanan Kolaborasi dengan Pemkab dan KNPI Siap Gelar “Festival Literasi Demokrasi” 2026

Tabanan, Baliglobalnews

Komisi Pemilihan Umum (KPU) Kabupaten Tabanan menggelar rapat koordinasi bersama Dinas Perpustakaan dan Arsip, Dinas Pendidikan dan Badan Kesatuan Bangsa dan Politik (Kesbangpol) Kabupaten Tabanan serta Komite Nasional Pemuda Indonesia (KNPI) Tabanan membahas kegiatan Festival Literasi Demokrasi tahun 2026 di Kantor KPU Tabanan, pada Selasa (3/2/2026). 

Ketua KPU I Wayan Suwitra mengatakan program tersebut dirancang untuk meningkatkan pemahaman demokrasi sejak dini melalui media literasi. Langkah awal akan dimulai pada bulan Februari ini dengan pembentukan Duta Demokrasi dan Duta Baca di setiap jenjang sekolah. “Target kami adalah menjangkau kurang lebih 288 sekolah dari tingkat SD hingga SMA di seluruh Kabupaten Tabanan. Setiap sekolah nantinya akan memiliki satu Duta Demokrasi dan satu Duta Baca,” ujarnyanya.

Sementara Kepala Dinas Perpustakaan dan Arsip I Nyoman Putra mengungkapkan bahwa inovasi ini lahir dari kesamaan visi untuk membangun karakter generasi muda yang cerdas sekaligus sadar demokrasi.

Dia mengatakan bahwa program KPU Tabanan sangat linear dengan agenda rutin Dinas Perpustakaan dan Arsip Tabanan. Hal ini memicu lahirnya ide untuk menggabungkan dua agenda besar pemerintah menjadi satu rangkaian acara yang berlangsung selama satu tahun penuh. “Kami memiliki agenda pengukuhan Bunda Literasi dan pemilihan Duta Baca. KPU punya program Duta Demokrasi. Semuanya kita bungkus dalam satu wadah yaitu Festival Literasi Demokrasi. Kami yakin ini baru pertama kali dilakukan di Bali, bahkan mungkin nasional,” ungkapnya.

Dalam rapat tersebut, Ketua KNPI Gede Paramartha Daisuke Matsuzawa muncul sebagai kandidat untuk posisi Duta Baca Kabupaten Tabanan. Tokoh muda yang akrab disapa Dai ini memberikan masukan krusial agar festival tidak terjebak dalam acara seremonial yang kaku dan membosankan bagi Generasi Z. “Jangan hanya datang karena undangan resmi, itu bisa membosankan. Kami usul ada stan prestasi setiap sekolah agar suporter datang secara organik. Kita buat ini jadi ajang gengsi antar-SMA/SMP,” ujarnya.

Dia juga menekankan pentingnya pelibatan siswa secara aktif. “Ketua OSIS harus ikut jadi pembicara di talkshow, biar mereka saling menginspirasi dengan gaya bahasa sebayanya,” katanya.

Pihaknya juga menyatakan komitmennya dalam hal dukungan anggaran kolaborasi dan rencana audiensi dengan Bupati Tabanan agar seluruh tahapan program mendapat dukungan penuh Pemkab Tabanan. 

Akhir rapat, festival ini akan diisi dengan berbagai kegiatan inovatif yang puncaknya dijadwalkan pada bulan Oktober mendatang bertepatan dengan momentum Sumpah Pemuda.

Pada Maret 2026 Pengukuhan Bunda Literasi (Nyonya Bupati Tabanan), Duta Baca, dan Duta Demokrasi. Kemudian Mei 2026 Inovasi “Surat untuk Bupati”, di mana siswa SD hingga SMA menulis tangan mengenai aspirasi dan kontribusi mereka untuk pembangunan Tabanan. 

Dilanjutkan Juni 2026 Kegiatan “Titik Kumpul Digital Literasi Demokrasi” yang berfokus pada lomba konten kreatif bertema demokrasi. Terakhir pada Oktober 2026 pengukuhan Ketua OSIS Serentak tingkat SMP dan SMA se-Kabupaten Tabanan. (*/bgn020)26040208

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam