Media Informasi Masyarakat

Ketua DPRD Anom Gumanti Bersama Ketua Komisi IV Graha Wicaksana Hadiri Penutupan Porsenijar Kabupaten Badung Tahun 2026

Mangupura, Baliglobalnews

Ketua DPRD Kabupaten Badung I Gusti Anom Gumanti bersama Ketua Komisi IV DPRD I Nyoman Graha Wicaksana menghadiri acara penutupan Pekan Olahraga dan Seni Pelajar (Porsenijar) Kabupaten Badung tahun 2026 di Lapangan Puspem Badung pada Senin (9/3/2026). SMAN 1 Kuta Utara kembali meraih juara umum baik pada cabang olahraga maupun seni. 

Penutupan secara resmi dilaksanakan oleh Sekda Badung Ida Bagus Surya Suamba mewakili Bupati Badung. Dia menyampaikan atas nama Pemkab Badung mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada semua pihak baik panitia, wasit, juri dan peserta yang telah berperan maksimal sehingga porsenijar berjalan aman, tertib, lancar dan sukses. Porsenijar yang berlangsung selama sepekan, telah menjaring dan menghasilkan para juara yang selanjutnya akan dibina dan ditampilkan pada Porjar tingkat Provinsi Bali tahun 2026. “Pembinaan dan latihan dengan metode yang tepat serta terarah harus segera dilakukan dengan dilandasi dedikasi dan loyalitas tinggi, mengingat event Porjar Bali sudah sangat dekat. Dengan waktu yang tersisa kami yakin pihak yang terlibat akan mampu mengemban tugas dengan baik,” terangnya.

Kadisdikpora Badung I Gusti Made Dwipayana melaporkan Porsenijar Badung 2026 yang diikuti 8.355 atlet dan artis pelajar telah melahirkan para juara. Untuk cabang olahraga, jenjang SMA/SMK, juara I sekaligus sebagai juara umum diraih kontingen dari SMAN 1 Kuta Utara dengan perolehan medali 58 emas, 43 perak, 42 perunggu, juara II diraih SMAN 1 Mengwi, 32 emas, 46 perak, 45 perunggu dan juara III diraih SMAN 1 Kuta, 26 emas, 13 perak dan 27 perunggu. Jenjang SMP, juara umum diraih SMPN 1 Abiansemal dengan raihan 22 emas, 17 perak, 19 perunggu, juara II SMPN 2 Mengwi, 19 emas, 12 perak, 31 perunggu, juara III SMPN 1 Kuta, 18 emas, 21 perak, 28 perunggu. Jenjang SD, juara umum diraih kontingen Korwil Kecamatan Kuta Utara dengan memperoleh 70 emas, 80 perak, 91 perunggu, juara II Korwil Kecamatan Kuta Selatan, 69 emas, 63 perak, 80 perunggu dan juara III Korwil Kecamatan Mengwi, 61 emas, 66 perak dan 91 perunggu.

Sementara di bidang seni, jenjang SMA/SMK, juara umum kembali diraih SMAN 1 Kuta Utara dengan 3 emas, 1 perak, 1 perunggu, juara II SMAN1 Petang, 2 emas, juara III SMAN 2 Kuta meraih 2 emas. Jenjang SMP, juara umum diraih SMPN 3 Mengwi, 2 emas, juara II SMPN 5 Mengwi, 1 emas, 1 perak, juara III SMPN 2 Kuta, 1 emas, 1 perak. Jenjang SD, juara umum diraih Kontingen Korwil Kecamatan Abiansemal dengan 3 emas, 2 perak, 1 perunggu, juara II diraih Korwil Kecamatan Mengwi, 2 emas, 3 perak, 1 perunggu dan juara III diraih Korwil Kecamatan Kuta Utara, 2 emas, 1 perak, 1 perunggu. Juara umum diberikan piala bergilir, piala tetap, piagam penghargaan dan hadiah uang. Sedangkan juara II dan III diberikan piala tetap, piagam penghargaan dan hadiah uang.

Hadir pula Forkopimda Badung, pimpinan perangkat daerah terkait, KONI Badung, organisasi kewanitaan serta para pelajar. (bgn003)26030907

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam