Media Informasi Masyarakat

Kanwil Kemenkumham Bali Gaungkan Semarak G20 ke Sekolah

Denpasar, Baliglobalnews

Kantor Wilayah Kementerian Hukum dan HAM Bali menggaungkan semarak G20 tahun 2022 ke sekolah-sekolah, pada Senin (24/10/2022). Sekolah yang dikunjungi adalah SMP Negeri 3 Denpasar, SMP Santo Yoseph Denpasar, SMP Saraswati 1 Denpasar, SD Cipta Dharma, dan SD Negeri 8 Dauh Puri Denpasar.

“Kami ingin membagikan informasi kepada adik-adik semua terkait apa itu G20, dan kita sebagai WARGA NEGARA Indonesia harus berbangga. Karena Indonesia menjadi tuan rumah dalam perhelatan KTT G20 yang melibatkan 19 negara serta 1 Uni Eropa,” kata Kepala Kantor Wilayah Kemenkumham Bali, Anggiat Napitupulu, saat memberikan pengarahan.

Dia menyebutkan ajang KTT G20 merupakan suatu hal yang penting bagi Indonesia, karena memberikan manfaat dalam membuktikan persepsi yang baik atas resiliensi ekonomi Indonesia terhadap krisis.

Presidensi G20 ini juga menunjukkan kepemimpinan Indonesia dalam bidang diplomasi internasional dan ekonomi di kawasan, mengingat Indonesia merupakan satu-satunya negara di ASEAN yang menjadi anggota G20.

Selain menyampaikan Program Semarak G20, Anggiat juga menyampaikan bahwa salah satu Program Kementerian Hukum dan HAM di Sekolah tahun 2022 adalah Program Kekayaan Intelektual (KI) Mengajar atau yang kita sering sebut RuKI (Guru KI). 

“Kalau adik-adik bercita-cita menjadi seorang pekerja seni, atau saat ini sedang mengembangkan bakatnya sebagai pekerja seni, seperti menjadi seorang pelukis, musisi ataupun content creator, melalui Kemenkumham ini adik-adik bisa melindungi karya ciptanya melalui Hak Kekayaan Intelektual agar tidak dijiplak oleh orang lain,” katanya.

Program RuKI ini bertujuan untuk mengenalkan pentingnya perlindungan karya cipta kepada masyarakat sejak dini. Selain mendapatkan perlindungan hukum, dengan memperoleh Hak Kekayaan Intelektual juga dapat membuat karya cipta bernilai ekonomis.

Kepala SMP Negeri 3 Denpasar, Gusti Ayu Putu Hirtawati, menyambut dengan baik kegiatan yang diselenggarakan Kemenkumham dalam rangka menyemarakkan G20 kepada siswa siswi. “Kami dari SMP Negeri 3 Denpasar sangat berterima kasih karena untuk kedua kalinya SMP Negeri 3 Denpasar menjadi salah satu sekolah yang menjadi tujuan dari program kerja Kemenkumham,” katanya.

Dia mengharapkan para siswa yang menjadi peserta di sini nantinya dapat menyebarluaskan informasi kepada teman-temannya terkait semarak G20 ini. (bgn008)22102416

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam