Media Informasi Masyarakat

Gubernur Bali Anugerahkan Kérthi Nugraha Mahottama kepada Praktisi Wariga dan Lontar

Denpasar, Baliglobalnews

Gubernur Bali, Wayan Koster, memberikan penghargaan Bali Kérthi Nugraha Mahottama kepada 2 tokoh masyarakat Bali yang telah mengabdikan diri untuk pelestarian Bahasa, Aksara, dan Sastra Bali. Kedua tokoh tersebut I Gede Marayana yang merupakan praktisi wariga dan praktisi lontar Bali, Ida I Dewa Gde Catra.

Atas jasa-jasa pengabdiannya, Gubernur Bali yang juga menjabat sebagai Ketua DPD PDI Perjuangan Provinsi Bali ini, yang juga didampingi Wagub Bali, Tjokorda Oka Artha Ardana Sukawati ‘Cok Ace’ secara langsung mensematkan lencana emas 25 gram dengan kadar emas 22 karat kepada I Gede Marayana dan Ida I Dewa Gde Catra, serta memberikan bantuan sebesar Rp 100 juta disela-sela acara penutupan Bulan Bahasa Bali ke 3 tahun 2021 yang mengangkat tema ‘Wana Kerthi-Sabdaning Taru Mahottama’ pada, Minggu, Redite Kliwon Tolu (28/2) di Taman Budaya Provinsi Bali, Denpasar, dan dilaksanakan secara Hibrid Luring-Daring.

“Melalui Bulan Bahasa Bali ini, Pemerintah Provinsi Bali  juga memberikan penghargaan Bali Kérthi Nugraha Mahottama kepada masyarakat Bali. Mudah-mudahan penghargaan ini mampu membangkitkan minat masyarakat Bali agar senantiasa melestarikan dan mengembangkan bahasa, aksara serta sastra Bali,” kata Gubernur Bali asal Desa Sembiran, Buleleng ini di hadapan Sekda Bali, Dewa Made Indra, Kepala Dinas Kebudayaan Provinsi Bali, Wayan ‘Kun’ Adnyana, MDA Provinsi Bali, PHDI Provinsi Bali, dan Ny. Putri Suastini Koster.

Selain memberikan penghargaan Bali Kérthi Nugraha Mahottama, Gubernur Koster bersama Wagub Tjokorda Oka Artha Ardana Sukawati juga memberikan penghargaan kepada Anggun Dystin Aulia sebagai juara 1 Lomba Nyurat Aksara Bali, I Gusti Putu Weda Adi Wangsa juara 1 Lomba Ngwacen Aksara Bali, Ni Ketut Adhi Maharani juara 1 Lomba Nyatua Bali, Ni Luh Putu Mirah Pratiwi juara 1 Lomba Debat Mabasa Bali, Nyoman Vania Karissanti Artawan juara 1 Lomba Baligrafi, Dewa Made Ardika juara 1 Lomba Mengetik Aksara Bali, I Putu Wendra juara 1 Lomba Mapidarta Bendesa Adat Wakil Kabupaten/Kota, Chresna Satyavadini juara 1 Lomba Musikalisasi Puisi, I Putu Suweka Oka Sugiharta juara 1 Lomba Cipta Cerpen Berbahasa Bali, I Wayan Nuryana juara 1 Lomba Pembuatan Komik Online Berbasis Bahasa, Aksara, dan Sastra Bali, Dewa Gede Ari Yoga juara 1 Lomba Pembuatan Design Poster Online Berbasis Bahasa, Aksara, dan Sastra Bali, Luh Juni Sri Widiawati juara 1 Lomba Cipta Puisi Berbahasa Bali, Ida Bagus Pawanasuta juara 1 Lomba Penulisan Artikel Berbahasa Bali, Gusti Ayu Made Mahardini juara 1 Lomba Pidarta Mabasa Bali Tingkat Mahasiswa Perwakilan Universitas, I Wayan Epa Jayantika juara 1 Lomba Vlog Berbahasa Bali, Dewa Gede Anindya Krisna Widama juara 1 Lomba Fotografi, dan Ida Bagus Made Astawa Diputra juara 1 Lomba Prasi. (bgn003)21030107

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam