Media Informasi Masyarakat

FIB Unud Padukan Budaya Jepang dan Bali Lewat Festival

Denpasar, Baliglobalnews

Mahasiswa Program Studi Sastra Jepang, Fakultas Ilmu Budaya (FIB), Universitas Udayana (Unud) memadukan budaya Jepang dan Pulau Bali, lewat acara The Japan Festival of Udayana (D’JaFU) ke-10, selama dua hari (11-12 Desember 2021), secara hybrid (daring dan luring) di Auditorium Widya Sabha Mandala, kampus setempat.

Menurut Koordinator Program Studi Sastra Jepang, Ngurah Indra Pradhana, Festival tahun ini mengambil tema “Bouken ni Michita Monogatari Go on your journey, make your own story”. “D’JaFU merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Program Studi (HMPS) Sastra Jepang Universitas Udayana dan dihadiri langsung oleh Konsul Jenderal Jepang Denpasar, Katsumata Harumi,” katanya.

Pihaknya mengapresiasi panitia yang telah menciptakan perubahan, dengan mengusung tema yang lebih dinamis mengikuti kondisi saat ini. Ditambah dengan pelaksanaan lomba yang semakin beragam di tingkat nasional. “Saya berharap, ke depannya D’JaFU dapat ditingkatkan lagi ke level internasional,” ucapnya.

Sementara itu, Ketua Panitia D’JaFU, Refy Rabullizat, mengatakan kegiatan tersebut bertujuan sebagai wadah untuk mengembangkan kreativitas penggemar budaya Jepang. Sekaligus memperkenalkannya di masyarakat.

“Setelah sempat di tahun 2020 diadakan secara daring, kini D’JaFU kembali hadir di tahun ini dengan nuansa baru yang mengambil konsep Cross Culture yang memadukan budaya Jepang dan Bali,” katanya.

Berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya, kata Refy, pada tahun ini perlombaan yang dilaksanakan mencakup peserta hingga tingkat nasional. Adapun perlombaan yang diadakan di antaranya Haiku, Story Telling, Fan Art, Cosplay, Japan Cover Dance, Japan Cover Song, dan sebagainya.

Perlombaan tersebut diramaikan oleh peserta mulai dari kalangan siswa SMA/SMK, mahasiswa, dan umum. Selain perlombaan, D’JaFU tahun ini juga mengadakan workshop tentang budaya Jepang dan talkshow interaktif. Demi menyiasati masa pandemi Covid-19, selain melaksanakan acara secara online panitia juga melangsungkan acara secara offline dengan mematuhi protokol kesehatan.

“Rangkaian kegiatan yang diadakan tahun ini sangat beragam, bersifat akademik dan non akademik, namun tetap mengikuti protokol kesehatan,” ujarnya.

Di sisi lain, Konsul Jenderal Jepang Denpasar, Katsumata Harumi, yang hadir pada kesempatan ini berharap dengan diadakannya kembali D’JaFU di tahun ini mampu mengenalkan budaya Jepang kepada masyarakat Indonesia, khususnya Bali.

“Saya mengharapkan masyarakat Bali agar dapat mengenal budaya Jepang dengan berkunjung ke Jepang secara langsung. Dengan demikian, masyarakat Jepang juga bisa sekaligus mempelajari budaya Bali sesuai dengan konsep Cross Culture yang diangkat panitia tahun ini,” katanya.

Sama seperti D’JaFU yang telah diadakan sebelumnya, acara tahun ini mendapat apresiasi dan dukungan secara penuh dari pihak dekanat Fakultas Ilmu Budaya Universitas Udayana.

Wakil Dekan III Fakultas Ilmu Budaya, Ni Ketut Ratna Erawati, dalam sambutannya menyampaikan bahwa melalui kegiatan ini dapat dijadikan ajang untuk meningkatkan kualitas diri sehingga mampu memiliki daya saing yang tinggi.(bgn008)21121306

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam