Media Informasi Masyarakat

Denpasar Targetkan April 2022 Cakupan Vaksinasi Booster Capai 50 Persen

Denpasar, Baliglobalnews

Vaksinasi dosis ketiga atau booster di Kota Denpasar saat ini sudah mencapai 38,5 persen. Terkait hal tersebut, Denpasar menargetkan agar akhir bulan April 2022 cakupan vaksin booster ini bisa mencapai 50 persen.

Hal tersebut diungkapkan oleh Juru Bicara Satgas Penanganan Covid-19 Kota Denpasar, I Dewa Gede Rai, saat dihubungi Minggu (13/3). “Kami target akhir April 2022 bisa mencapai 50 persen. Karena setiap hari vaksin ini kami terus gelar menyasar banjar dan juga menyiagakan 40 fasyankes,” katanya.

Dewa Rai menyebutkan berdasarkan data terakhir, 194.075 orang di Kota Denpasar sudah menerima vaksinasi dosis ketiga atau vaksinasi booster.

Dewa Rai mengatakan jumlah ini merupakan yang tertinggi di Bali. “Untuk jumlah sasaran vaksinasi booster di Kota Denpasar sebanyak 503.619 orang. Sampai tanggal 4 Maret kemarin sudah 38,5 persen yang tervaksin,” katanya.

Dewa Rai mengatakan dengan adanya kebijakan wisatawan tanpa karantina pihaknya mengaku semakin menggencarkan pelaksanaan vaksinasi booster di Denpasar.

Selain vaksinasi booster, vaksinasi dosis pertama dan kedua di Denpasar juga memiliki cakupan yang tinggi. Untuk vaksinasi dosis pertama telah menyasar sebanyak 943.070 orang dengan persentase 149,4 persen. Sedangkan dosis kedua sudah mencapai 855.309 orang atau 135,4 persen.

Adapun rinciannya yakni kumulatif petugas medis dan non medis dosis pertama 19.418orang (161,4 persen). Dosis kedua 19.022 orang (158,1 persen), dosis ketiga 16.214 orang (134,8 persen). Kumulatif lansia dosis pertama 56.369 orang (105,4 persen), dosis kedua 52.635 orang (98,4 persen), dan dosis ketiga 52.635 orang (40,3 persen). Kumulatif pelayanan publik dosis pertama 185.546 orang (253,4 persen), dosis kedua 170.180 orang (232,4 persen), dan dosis ketiga 18.839 orang (23,7 persen). Kumulatif masyarakat umum dan rentan dosis pertama 510.598 orang (139,8 persen), dosis kedua 453.900 orang (124,4 persen), dan dosis ketiga 137.503 orang  (37,7 persen).

 Untuk kumulatif remaja dosis pertama 90.621 orang (132,9 persen), dan dosis kedua 86.236 orang (126,5 persen). Vaksinasi untuk anak-anak dosis pertama 81.518 orang (135,72 persen) dan dosis kedua 73.336 orang (121,7 persen). (bgn003)2031312

Leave A Reply

Your email address will not be published.

dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern