Media Informasi Masyarakat

Badung Education Fair Resmi Ditutup, Diharapkan Jadi Event Tahunan

Mangupura, Baliglobalnews

Kadisdikpora Badung, I Gusti Made Dwipayana, bersama Bunda PAUD Badung Nyonya Giri Prasta dan Ketua Gatriwara Nyonya Parwata, menutup secara resmi kegiatan Badung Education Fair (BEF) tahun 2022 di Gedung Budaya Giri Nata Mandala, Puspem Badung, pada Sabtu (27/8).

Kegiatan BEF yang baru pertama kali digelar itu mengangkat tema “Mewujudkan Badung Cerdas, Berkarakter, Berbasis Digital dan Lingkungan”. BEF terselenggara sejak Kamis (25/8), merupakan kerjasama antara Disdikpora Badung dengan Komunitas Guru Penggerak di Kabupaten Badung.

Kadisdikpora Badung, I Gst. Made Dwipayana, sangat mengapresiasi dan menilai kegiatan Badung Education Fair luar biasa dan sukses penyelenggaraannya. “Untuk tahun depan kegiatan BEF akan dibuat lebih besar lagi,” katanya.

Kadisdikpora juga menyampaikan terima kasih atas keterlibatan para siswa dan guru-guru dalam setiap kegiatan lomba maupun pameran. “Selamat kepada para juara, dan yang belum meraih juara jangan berkecil hati, siapkan diri dengan matang untuk lomba tahun depan,” katanya.

Dia juga mengapresiasi para Guru Penggerak yang telah menyiapkan kegiatan itu dengan baik. “Semoga kolaborasi tetap bisa berjalan, sehingga dapat membuat lebih baik lagi,” katanya.

Menurut Koordinator Komunitas Guru Penggerak Kabupaten Badung, I Made Suardana, dirancang oleh Komunitas Guru Penggerak berkolaborasi dengan Disdikpora Badung. Dia menyebutkan sebetulnya kegiatan BEF telah dimulai sejak bulan Juli lalu, dengan rangkaian kegiatan mulai dari workshop untuk literasi keuangan serta workshop tentang penguatan projek profil pelajar Pancasila.

“Di samping itu, kita ikut melakukan penanaman pohon mangrove di tahura yang berkaitan dengan bagaimana siswa di Badung dapat mengetahui pentingnya menjaga alam. Juga mengajak para siswa dan guru, belajar langsung di sekolah Green School mengenai bagaimana siswa bisa menghargai alam dan memakai alam sesuai dengan pembelajaran yang ada,” katanya.

Selanjutnya ada kegiatan lomba-lomba yaitu lomba fashion show yang diikuti siswa dari jenjang PAUD, lomba poster bagi jenjang SD, lomba bercerita nusantara bagi jenjang SMP dan jenjang SMA ada lomba mengolah limbah plastik menjadi produk yang berdaya guna. Ada pula lomba best practice guru SMP, lomba artikel guru SD dan lomba Alat Permainan Edukatif (APE) guru TK beserta satu siswa. Kegiatan puncak dari BEF dibuka tanggal 25 Agustus dan penutupan 27 Agustus. Dalam BEF ini juga ditampilkan pameran dari 14 sekolah, terdiri dari 7 sekolah SD dan 7 sekolah SMP yang sudah termasuk sekolah penggerak.

Suardana menjelaskan, tujuan dari kegiatan BEF adalah guna membangkitkan motivasi dalam hal pendidik dalam artian ingin berbagi pengalaman di masing-masing sekolah dan ingin berbagi praktik baik, sehingga nantinya sinergi antara sekolah diharapkan dapat mengambil praktek baik tersebut untuk diterapkan di sekolah masing-masing.

Dia mengharapkan ke depan BEF dapat dilaksanakan secara berkelanjutan dan menjadi event tahunan di Badung, terlebih sudah mendapat dukungan dari Pemkab Badung melalui Sekda Badung.

(bgn003)22082809

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam