Media Informasi Masyarakat

Siswa ITB Stikom Bali Toreh Juara Umum E-Sport Ajang DTIK Fest 2025

Denpasar, Baliglobalnews

Gamers asal kampus ITB Stikom Bali menorehkan prestasi moncer dalam kompetisi e-sports mobile legend tingkat perguruan tinggi se-Bali dalam Lomba DTIK Fest 2025 yang digelar di gedung Dharma Negara Alaya (DNA) Art & Creative Hub, Denpasar, pada 28 Februari hingga 1 Maret 2025 lalu.

“Kejuaraan e-Sports ini melombakan mobile legend antarperguruan tinggi se-Bali. Ada lebih dari 12 perguruan tinggi di Bali antara lain yang ikut jadi peserta,” kata Ketua Tim Athena I Gede Aditya Pramana, pada Kamis (13/3/2025).

Untuk jenis kejuaraan yang dilombakan, Tim Athena ITB Stikom Bali menyapu bersih piala dengan meraih juara umum dan memboyong piala bergilir. Sedangkan untuk masing-masing mata lomba yakni, Mobile Legend dan PUBGM meraih juara 2, Free Fire juara 3, serta Tekken mendapatkan juara 1. Dalam setiap mata lomba itu diikuti oleh lima orang players.

Dalam menghadapi kejuaraan itu, Tim ITB Stikom Bali memaksimalkan waktu yang sedemikian singkat untuk ikut pertandingan. Wakil Ketua Tim Athena Putu Wahyu Pramanda Putra mengatakan bersama anggota tim lainnya hanya punya waktu dua pekan. Namun, dengan waktu yang singkat itu akhirnya membuahkan hasil gemilang. Tim Athena mengalahkan tim kuat dari tim pesaing yaitu Universitas Udayana, Instiki, dan beberapa universitas lainnya. “Kami cuma punya waktu dua minggu, dan bersyukur meraih juara umum mengalahkan para gamers handal dari universitas ternama dan punya kesiapan serta pengalaman Panjang. Dalam kompetisi ini ibaratnya kita beradu pride dengan tim dari kampus lain yang sudah prepare,” katanya.

Dia berharap perkembangan bidang e-Sports di kampus ITB STIKOM Bali dapat terus berkembang dan mengukir prestasi terbaik di tingkat regional, nasional, hingga internasional.

Wahyu mengungkapkan, para players yang turun gelanggang saat ini didominasi oleh mahasiswa tingkat atas. “Apalagi dengan pencapaian sebagai juara umum kali ini diharapkan dapat memotivasi generasi selanjutnya,” ujarnya.

Tim Athena ITB Stikom Bali diketuai oleh I Gede Aditya Pramana dan Wakil Ketua II Putu Wahyu Pramanda Putra. Sedangkan peserta yang turun untuk lomba Mobile Legend adalah Tim Athena Shinrai terdiri dari players, Ekalavya Nirartha, Made Janardhana, Ammar Barry Huwaidy Arya Rukmana, I Gede Agung Marcello dan Komang Masato Kaneko. Tim ini mendapatkan juara 2.

Tim Athena Edan yang bertanding di PUBGM meraih podium 2. Mereka terdiri dari, Aris Ramadhana Putra, Nyoman Linggatama Jayanegara, Gede Dio Krisna Arya Finanda,
M Reza Alpriyanto, dan I Gede Raditya Wiraguna

Tim Athena Ada Lawan, bertanding untuk lomba Free Fire dengan meraih juara 3. Para players masing-masing, Kadek Andhika Kusuma Putra, Ida Bagus Ngurah Yoga Sunyantara, Gede Aditya Saputra, I Made Desna Dwi Anggara dan Putu Gelan Adnyana Putra Pratama.

Sedangkan, Tim Athena Xeon untuk lomba Tekken meraih juara 1. Para players yang mengisi di tim ini yakni, I Putu Aditya Putra, I Made Dwi Arta Widana, dan Pande Galih Satrio Utomo. (*/adv/bgn008)25031401

Comments
Loading...
dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern
Perkembangan Komunitas Mahjong Ways Digital Dorong Kebangkitan Popularitas di Indonesia
Tren Mahjong Ways Mobile Gaming Terbaru Hadirkan Kebangkitan Jadi Sorotan Utama
Kenapa Mahjong Ways Tetap Viral? Alasan Ini Bikin Kaget!
Fenomena Game Bertema Oriental Bangkit Kembali, Mahjong Ways Jadi Sorotan Utama
Strategi Mahjong Ways Tetap Digemari Di Tengah Persaingan Game Online Diungkap Media Digital
Transformasi Industri Mahjong Ways Digital Perjalanan Panjang Menuju Inovasi
Kebangkitan Platform Game Mahjong Ways dalam Era Perkembangan Digital
Meski Zaman Berubah, Mahjong Ways Tetap Favorit! Ini Rahasianya
Mahjong Ways Masih Jadi Perbincangan Hangat! Komunitas Gaming Ungkap Alasannya
Evolusi Mahjong Ways Dari Masa Ke Masa Yang Bikin Penasaran Diungkap Laporan Industri