Media Informasi Masyarakat

SMKN 3 Bangli Raih Poin Tertinggi, Siap Wakili Bangli di Final Junior Sentinel Challenge Provinsi Bali 2026

Bangli, Baliglobalnews

Kepala Dinas Komunikasi, Informatika dan Persandian (Diskominfosan) Kabupaten Bangli I Nyoman Murditha, secara resmi membuka babak penyisihan lomba Junior Sentinel Challenge  (JSC) Tahun 2026 tingkat Provinsi Bali untuk wilayah Kabupaten Bangli. Kegiatan yang mengusung misi edukasi dan kompetisi keamanan informasi bagi generasi muda ini berlangsung di Ruang Rapat Krisna Setda Kabupaten Bangli pada Senin (25/5/2026).

Babak penyisihan di Kabupaten Bangli tahun ini mempertemukan dua tim tangguh, yakni perwakilan dari SMKN 1 Bangli dan SMKN 3 Bangli. Setelah melalui persaingan sengit berformat Capture The Flag (CTF) untuk mencari celah keamanan siber, SMKN 3 Bangli berhasil keluar sebagai pemenang dengan raihan skor 920, unggul selisih 130 poin dari SMKN 1 Bangli. Atas hasil ini, SMKN 3 Bangli berhak menjadi perwakilan  Kabupaten Bangli dalam babak final di tingkat Provinsi Bali.

Kepala Diskominfosan Kabupaten Bangli I Nyoman Murditha menegaskan dukungan penuh Pemerintah Kabupaten Bangli terhadap suksesnya gelaran JSC 2026, mulai dari babak penyisihan hingga ke tingkat provinsi. Menurut dia, kompetisi ini bukan sekadar ajang normatif, melainkan wadah penting untuk memetakan potensi talenta muda di bidang keamanan siber (cyber security).”Keamanan informasi dan keamanan siber tidak bisa berdiri sendiri atau hanya bertumpu pada peran pemerintah. Semua unsur harus terlibat dalam konsep Pentahelix, yang meliputi unsur pemerintah (government), akademisi termasuk adik-adik SMK dan perguruan tinggi, industri penunjang infrastruktur, media, serta sektor bisnis,” ujarnya.

Dia juga menambahkan bahwa peran media sangat vital sebagai bagian dari pendidikan literasi digital masyarakat guna memastikan informasi yang disajikan valid dan terkonfirmasi. Terkait tantangan wilayah, Murditha mengakui bahwa infrastruktur TIK di Bangli masih terus diupayakan agar mendapat dukungan penuh dalam prioritas penganggaran daerah demi menyokong visi digitalisasi pemerintah daerah.

Kepada para peserta, dia berpesan agar menjadikan kompetisi ini sebagai pengalaman berharga dan ajang kerja sama tim.

Sementara Kepala Dinas Kominfos Provinsi Bali dalam sambutan tertulisnya yang dibacakan oleh Sandiman Ahli Madya I Made Widiartha menjelaskan bahwa pelaksanaan JSC Tahun 2026 mengalami penyempurnaan mekanisme. Berbeda dari tahun-tahun sebelumnya, format kompetisi tahun ini berbasis Tim, bukan lagi perorangan, dengan babak penyisihan yang digelar secara luring di masing-masing kabupaten/kota se-Bali menggunakan interkoneksi IP khusus yang di-whitelist pada server CTF Pemerintah Provinsi Bali. “Melalui mekanisme baru ini, diharapkan proses penjaringan peserta berjalan lebih optimal serta memberikan kesempatan yang lebih luas bagi generasi muda di seluruh Bali untuk menunjukkan kemampuannya,” katanya.

Dia memaparkan bahwa kegiatan ini sejalan dengan Visi Nangun Sat Kerthi Loka Bali melalui Pola Pembangunan Semesta Berencana dalam Bali Era Baru, di mana salah satu dari enam bidang prioritas pembangunan adalah Bali Pulau Digital dan Keamanan Bali. Mengingat Bali merupakan destinasi wisata dunia dan pusat pertumbuhan ekonomi digital, keamanan infrastruktur teknologi informasi menjadi tulang punggung yang sangat krusial bagi pariwisata, perdagangan, dan layanan publik.

Melalui ajang JSC ini, generasi muda diharapkan mampu membangun pola pikir kritis terhadap ancaman digital serta menjadi bagian dari human firewall (benteng manusia) yang kuat untuk menjaga ruang siber Pulau Bali. (*/bgn003)26052507

Leave A Reply

Your email address will not be published.

dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern