Media Informasi Masyarakat

Cetak Generasi Unggul, Tabanan Gelar Lomba Murid Berprestasi Hardiknas 2026

Singasana, Baliglobalnews

Dinas Pendidikan Kabupaten Tabanan menggelar Lomba Murid Berprestasi tingkat SD dan SMP dalam rangka memperingati Hari Pendidikan Nasional (Hardiknas) 2026. Kegiatan ini berlangsung di SMP Negeri 1 Tabanan pada Jumat (24/4/2026), dan dibuka langsung oleh Kepala Dinas Pendidikan Tabanan I Gusti Putu Ngurah Darma Utama.

Kegiatan ini diikuti 91 peserta. Untuk jenjang SD diikuti 50 peserta hasil seleksi tingkat kecamatan, denganmasing-masing kecamatan mengirim lima peserta. Sementara jenjang SMP diikuti 41 peserta dengan sistem tarung langsung, di mana setiap sekolah mengirimkan satu perwakilan.

Dalam sambutannya, Kepala Dinas Pendidikan Tabanan menegaskan bahwa lomba ini bukan sekadar ajang kompetisi, melainkan ruang pembelajaran untuk mengasah potensi dan membangun karakter generasi muda. Momentum Hardiknas juga disebut sebagai penguat komitmen dalam meningkatkan mutu pendidikan. “Lomba ini menjadi wadah bagi murid untuk menunjukkan kemampuan terbaik, menumbuhkan rasa percaya diri, serta membentuk karakter unggul yang siap bersaing di tingkat nasional maupun global,” ujarnya.

Adapun cabang lomba untuk jenjang SD meliputi Matematika, Bahasa Indonesia, IPA, IPS, dan Pendidikan Pancasila. Sementara jenjang SMP melombakan Matematika, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, IPA, dan IPS.

Pelaksanaan lomba jenjang SD dilaksanakan selama satu hari. Sementara jenjang SMP berlangsung selama dua hari, termasuk tahap presentasi pada 28 April 2026 di SMP Negeri 1 Tabanan setelah melalui seleksi tahap I dan menyaring enam peserta terbaik. Enam peserta SMP ini merupakan yang melanjutkan ke sesi presentasi dengan mengangkat tema bijak mengelola sampah.

Enam peserta SMP yang berhasil lolos ke tahap presentasi yakni Ni Putu Anindya Sri Pramesti dari SMP Negeri 1 Selemadeg, I Putu Mahasudana Putra dari SMP Bintang Persada, Ni Made Alia Ferayanti dari SMP Negeri 1 Selemadeg Barat, Ni Putu Dea Cahya Maharani dari SMP Negeri 6 Pupuan Satu Atap, I Komang Bayu Prasetya Widi dari SMP Negeri 3 Selemadeg Timur, serta Ni Komang Prika Yoni dari SMP Negeri 3 Penebel.

Sementara dari hasil perlombaan tingkat SD, lima peserta terbaik berhasil meraih posisi teratas. Juara I diraih oleh Putu Faeyza Sansarika Ghunawan dari SD Bintang Persada Tabanan dengan skor 152. Posisi kedua ditempati Ni Made Dila Wahyuni dari SD Negeri 2 Kuwum, Marga dengan skor 150, disusul Ni Made Ayu Wintari Daneswari dari SD Negeri 1 Dajan Peken Tabanan di posisi ketiga dengan skor 146. Posisi keempat diraih Ni Kadek Dinda Prayaschita Dewi dari SD Negeri 4 Baturiti dan posisi kelima diraih I Kadek Agus Arta Guna dari SD Negeri 5 Batungsel, Pupuan.

Secara keseluruhan, kegiatan berlangsung lancar dan dinilai mampu menjadi sarana strategis dalam menjaring generasi muda berprestasi sekaligus meningkatkan kualitas pendidikan di Kabupaten Tabanan. Ke depan, kegiatan serupa diharapkan dapat terus berlanjut dengan dukungan dan inovasi yang lebih baik. (*/bgn003)26042908

Comments
Loading...
dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern