Media Informasi Masyarakat

Dinas Kebudayaan Tabanan Umumkan Daftar 39 Nominasi Lomba Ogoh-ogoh Tabanan 2026 Tingkat Kecamatan

Singasana, Baliglobalnews

Semangat kreativitas generasi muda Tabanan kembali bergelora menjelang perayaan Tahun Baru Caka 1948. Dinas Kebudayaan (Disbud) Kabupaten Tabanan resmi menetapkan 39 nominasi dari total 64 peserta yang mendaftar dalam lomba ogoh-ogoh seka teruna (ST) di 10 kecamatan se-Kabupaten Tabanan.

Lomba ini merupakan rangkaian utama Festival Ogoh-Ogoh Singasana III Tahun 2026 yang mengusung tema “Nyomya Butha Kala Nyanggra Nawa Warsa I Caka 1948 Nyujur Paduraksa Jayaning Singasana”. Festival ini merupakan inisiasi Bupati Tabanan, I Komang Gede Sanjaya, sebagai bentuk apresiasi terhadap pelestarian seni budaya Bali.

Tercatat 39 seka teruna yang lolos nominasi berasal dari 10 kecamatan meliputi Kecamatan Baturiti empat terdiri atas ST Darma Bakti, ST Sekar Yowana, ST Tunggal Panji Laksana, dan ST Giri Merta, Kecamatan Pupuan satu peserta, ST Pratisentana Ardhani Nararya, Kecamatan Selemadeg meloloskan tiga peserta yakni ST Kemoning Sari, ST Graha Shantika Putra, dan ST Yowana Bhakti Kecana, Selemadeg Barat satu peserta, Seka Teruna Santhi Dharma Yowana, Selemadeg Timur terdapat lima peserta, ST Widya Santhi, ST Kepet, ST Yowana Sanjiwani, ST Jangga Werdhi Yowana, dan Seka Teruna Watu Galuh.

Kecamatan Penebel meloloskan lima peserta yakni ST Satya Sentana, ST Teruna Tri Tunggal Jaya, ST Yowana Eka Murti, ST Widya Yowana Bhakti, dan ST Dharma Canthi, Kecamatan Kerambitan juga lima peserta, yakni ST Taruna Bhakti, ST Eka Dharma, ST Panji Semirang, ST Tri Puspajati, dan ST Silabhakti. Kecamatan Marga diwakili lima peserta yakni ST Bhuana Dharma Putra, ST Tunas Mekar, ST Marga Putra, ST Sesana Putra, dan ST Bhina Satrya. Kecamatan Kediri meloloskan lima peserta, yakni ST Sadhu Mertha Sanggulan, ST Sasadara, ST Widya Saguna, ST Widya Guna Dharma, dan ST Permata. 

Kecamatan Tabanan juga diwakili lima peserta, yakni ST Murti Sentana, ST Eka Adnyana, ST Tri Wikrama, ST Kocala Taruna, dan ST Eka Karya Dharma Canthi.

Selanjutnya, seluruh nominasi akan berkompetisi di tingkat kecamatan untuk menentukan Juara I, II, dan III. Para juara tingkat kecamatan akan menerima hadiah uang tunai, dan khusus Juara I dari masing-masing kecamatan wajib mengikuti Festival Singasana III tingkat Kabupaten Tabanan Tahun 2026. Juara I tersebut berhak memperoleh biaya kepesertaan Rp35.000.000 serta ogoh-ogoh dipajang selama tiga hari, mulai 13 hingga 15 Maret 2026, di Area Garuda Wisnu Singasana (GWS) Kota Tabanan. Penilaian tingkat kabupaten dijadwalkan berlangsung pada (14/3/2025).

Kepala Dinas Kebudayaan I Made Subagia menegaskan bahwa panitia hanya memfasilitasi kebutuhan dasar saat pemajangan ogoh-ogoh di tingkat kabupaten. “Saat pemajangan di tingkat Kabupaten di GWS, panitia hanya menyediakan area penempatan ogoh-ogoh, satu tenda untuk istirahat peserta dan perangkat gambelan. Untuk Rigging stage atau display ogoh-ogoh sepenuhnya menjadi tanggung jawab masing-masing peserta,” ujar Subagia pada Rabu (3/3/2026).

Dia juga menambahkan bahwa seluruh ogoh-ogoh yang akan dilombakan di tingkat Kabupaten wajib sudah siap dan berada di lokasi penilaian di seputaran GWS mulai 11 sampai 12 Maret 2026.

Terkait pawai, Subagia menjelaskan secara rinci teknis pelaksanaannya. “Pawai ogoh-ogoh dewasa akan dilaksanakan pada Minggu (15/3/2016), mulai pukul 16.00 Wita dengan titik start di depan GWS. Peserta bergerak menuju Jalan Gunung Agung ke arah selatan sampai Patung Sagung Wah, kemudian berbelok ke kanan menuju Jalan Parkit di depan panggung kehormatan, sebelah selatan Gedung Kesenian I Ketut Marya, untuk melaksanakan atraksi,” ujarnya.

Dia menegaskan bahwa setiap peserta diberikan durasi penampilan maksimal 10 menit di depan panggung kehormatan. “Setelah selesai melaksanakan atraksi, peserta melanjutkan ke arah barat, kemudian belok kanan ke utara menuju Jalan Sri Gunting di sebelah barat Gedung Kesenian I Ketut Marya, lalu kembali ke timur menuju Jalan Gunung Agung dan finis di Lapangan GWS. Tim juri akan menetapkan Juara Terbaik I, II, dan III, sedangkan Juara Harapan I, II, dan III ditentukan oleh juri kehormatan,” pungkasnya. (*/bgn020)26030308

Comments
Loading...
Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam