Media Informasi Masyarakat

Wawali Arya Wibawa Apresiasi Area Creator VI, Dorong Ekosistem Ekonomi Kreatif Anak Muda Denpasar

Denpasar, Baliglobalnews

Pemerintah Kota Denpasar melalui Dinas Pariwisata Kota Denpasar dan Badan Kreatif (Bkraf) Denpasar memberikan apresiasi terhadap penyelenggaraan Event Para Kreator Bali “Area Creator VI” yang digelar oleh Cre:HA Project. Event ini berlangsung selama dua hari, dari 7 hingga 8 Februari 2026 di Gedung Dharma Negara Alaya (DNA) Denpasar.

Event tahunan ini ditinjau oleh Wakil Walikota Denpasar I Kadek Agus Arya Wibawa serta turut dihadiri anggota DPD RI IB Rai Dharmawijaya Mantra pada Sabtu (7/2/2026).

Wakil Walikota Arya Wibawa menyampaikan bahwa Area Creator VI merupakan kegiatan yang sangat positif dalam mendukung pertumbuhan ekosistem ekonomi kreatif yang berkelanjutan, khususnya bagi generasi muda di Kota Denpasar.

Menurut dia, event ini mampu menggali potensi anak muda agar dapat meningkatkan peluang hidup dari karya-karya kreatif yang mereka hasilkan. “Event seperti ini sangat bagus untuk mendukung pengembangan kreativitas anak muda. Tidak hanya sebagai ruang berekspresi, tetapi juga sebagai sarana peningkatan keterampilan, wawasan, serta membuka peluang ekonomi dari karya kreatif,” ujarnya.

Arya Wibawa menilai Area Creator VI juga berperan penting dalam peningkatan skill dan wawasan, membangun komunitas kreator yang suportif, serta memperkuat hubungan antara kreator dan audiens. Selain itu, kata dia, kegiatan ini juga menjadi wadah pemberdayaan dan penguatan personal branding, sehingga para kreator dapat membangun kepercayaan diri, memperluas jaringan, serta merintis peluang bisnis baru melalui inovasi konten. “Untuk itu, peran pemerintah sangat penting dalam mendukung kegiatan kreativitas anak muda. Dengan demikian, Area Creator VI diharapkan dapat menjadi wadah bagi generasi muda untuk mengembangkan potensi dan meningkatkan kreativitas di Kota Denpasar,” katanya.

Sementara Public Relations Cre:HA Project Agus Kusuma Jaya menjelaskan bahwa Area Creator VI diselenggarakan di Gedung Dharma Negara Alaya yang dikenal sebagai venue dengan komitmen tinggi terhadap kegiatan budaya dan kreativitas anak muda di Bali. “Area Creator VI diinisiasi sebagai wadah kreatif bagi para kreator untuk memamerkan dan berbagi karya pop culture, mulai dari gambar dan ilustrasi, komik, cosplay, game komunitas, hingga berbagai performance lokal dan nasional,” katanya.

Event ini juga bertujuan untuk memfasilitasi pertemuan antara kreator dan penggemar, memperkuat jejaring antar kreator, serta mendukung pertumbuhan ekosistem kreatif yang berkelanjutan.

Berbagai kegiatan utama dan highlight turut memeriahkan Area Creator VI, di antaranya dihadiri oleh lebih dari 60 booth yang terdiri dari circle, komunitas, dan F&B. Para circle menghadirkan berbagai keseruan mulai dari fan merchandise, intellectual property (IP), aktivitas komunitas hobi, serta beragam pilihan makanan dan minuman.

Salah satu agenda utama dalam event ini adalah Perlombaan Indonesia Cosplay Grand Prix (ICGP) Regional Bali. Kompetisi ini didukung oleh Comic Frontier, Indonesia Cosplay Grand Prix (ICGP), serta World Cosplay Summit Indonesia, yang merupakan ajang cosplay berskala nasional. “Nantinya, peserta yang memenangkan lomba di regional masing-masing akan dipertemukan di kejuaraan nasional untuk memperebutkan gelar juara dan berkesempatan diberangkatkan ke Jepang guna mengikuti World Cosplay Summit di Nagoya,” katanya.

Penjurian ICGP Regional Bali dilakukan oleh cosplayer nasional kebanggaan Indonesia, yakni Kak Bale, peraih Best Action World Cosplay Summit, serta Kak Tenryuu, juara kedua ICGP Nasional. Lomba ini diikuti oleh tujuh peserta yang berasal dari Bali dan Banyuwangi.

Selain itu, Creha Talk turut digelar dalam bentuk workshop dan sharing session bersama pelaku industri kreatif. Dalam sesi ini, peserta mendapatkan insight langsung dari para profesional yang telah berpengalaman selama 7 hingga 10 tahun di bidangnya. “Kami menghadirkan guest creator seperti Gambar Nana, Adelia Maghfirare, Gochikara, dan Bale, yang berbagi pengalaman dan pengetahuan kepada para peserta,” katanya.

Event ini juga dimeriahkan oleh berbagai performance dari beragam fandom dan karya original, termasuk penampilan Chika Idol Nextanative dan Gochikara yang telah menciptakan lagu dan koreografi mereka sendiri.

Berbagai lomba seru juga diselenggarakan, seperti Japan Song Competition, Cosplay Walk, serta Lomba IP Komik bagi kreator pemula. Pemenang lomba IP Komik akan mendapatkan fasilitasi pendaftaran Hak Kekayaan Intelektual (HKI) serta dukungan pengembangan IP selama satu tahun ke depan.

Melalui penyelenggaraan Area Creator VI, diharapkan ekosistem kreatif di Kota Denpasar semakin berkembang dan mampu menjadi motor penggerak ekonomi kreatif berbasis anak muda. (*/bgn003)26020705

Comments
Loading...
dewispin
dewaslot88
Perjalanan Baccarat dalam Transformasi Media Digital Mengubah Wajah Industri Hiburan
Baccarat Jadi Bagian Evolusi Platform Interaktif Transformasi Dunia Hiburan Digital
Observasi Teknologi Ungkap Pergeseran Narasi Permainan Baccarat dan Dampaknya bagi Pemain
Transformasi Media Bicara Perjalanan Baccarat Melalui Pengalaman Digital yang Mengubah Cara Pandang
Teknologi Kasino Online Mampu Mengolah Data Digital Berkat Perkembangan Perangkat Keras Dan Lunak
Perjalanan Platform Interaktif Mengubah Narasi Kasino Online dengan Perspektif Baru
Kebutuhan Terhadap Sistem Komputasi Kasino Online Semakin Meningkat Seiring Pesatnya Transformasi Digital
Komputasi Menjadi Salah Satu Fondasi Utama Yang Mendorong Kemajuan Teknologi Kasino Online Di Era Modern
Hampir Seluruh Aktivitas Kasino Online Saat Ini Memanfaatkan Sistem Komputasi Dalam Prosesnya
Jalur Pembayaran Yang Putus Setelah Cascading Pada Mahjongways Kasino Online Dibaca Dengan Teknik Ini
Studi Kasus Mahjong Ways Menunjukkan Perubahan Cara Pemain Membaca Susunan Simbol Akibat Baris Tambahan
Sering Terjadi Kesalahpahaman Bahwa Transformasi Simbol Emas Mahjong Ways Menandakan Hasil Putaran Berikutnya
Perbandingan Tampilan Antara Mahjong Ways Dan Sekuelnya Dalam Menyajikan Informasi Fitur Di Layar Seluler Modern
Direkapitulasi Perjalanan Mahjong Ways Dari Tema Tradisional Menuju Industri Game Digital Modern
Tanpa Mencampurkan Dengan Peran Wild, Fungsi Scatter Mahjong Ways Dapat Dikenali Dalam Susunan Kemenangan
Penyelaman Mengungkap Perubahan Dan Makna Baru Dunia Baccarat Di Era Digital
Media Gaming Mengungkap Perjalanan Mahjong Ways 2 Dalam Menghadapi Perubahan Tren Industri Hiburan Digital
Baccarat Ditampilkan Dalam Catatan Perubahan Platform Media Gaming Masa Kini Yang Mengubah Cara Bermain
Pergeseran Media Modern Menjadikan Wacana Kasino Online Sebagai Sorotan Baru Masyarakat
Perubahan Gaya Platform Membawa Bakarat Digital Menjadi Sorotan Baru Dalam Percakapan Modern